VITA Lab ← PROJELER
P-03 / YEŞİLOVA HÖYÜĞÜ PROJE GELİŞTİR ↗
REKONSTRÜKSİYONCANLI KÖY
KAZIDİJİTAL İKİZCANLI KÖY
15
EV
1
DERE
4
ETKİNLİK
DİJİTAL İKİZ · CANLI
SÜRÜKLE → DÖNDÜR
TEKERLEK → YAKINLAŞ
İŞARETE TIKLA → ETKİNLİĞE GİT
TAMAMLANAN PROJE · KÜLTÜREL MİRAS

Yeşilova Höyüğü

VR Deneyimi

İzmir'in en eski yerleşimini sanal dünyada keşfedin.

ZORLUK
İzmir'in en eski yerleşimi Yeşilova Höyüğü'nün fiziksel kalıntıları, ziyaretçilerin günlük yaşamı hayal etmesini zorlaştırıyor.
YAKLAŞIM
15 ev, bir dere ve günlük yaşam etkinliklerini içeren bir dijital ikiz ve VR deneyimi olarak yeniden kurduk (Bornova Belediyesi iş birliğiyle).
SONUÇ
Ziyaretçiler höyüğü artık sanal gerçeklikte, günlük yaşam sahneleriyle birlikte deneyimleyebiliyor.
İŞ BİRLİĞİ
Bornova Belediyesi
TEKNOLOJİ
Dijital ikiz · sanal gerçeklik
KAPSAM
15 ev, bir dere ve günlük yaşam etkinlikleri
ALAN
Kültürel mirasın korunması
01 / TANITIM FİLMİ
▶ TANITIM FİLMİ · OYNAT
02 / PROJE

Tarih öncesi bir köy, yeniden hayatta.

Bornova Belediyesi iş birliğiyle geliştirilen proje, Yeşilova Höyüğü'nü dijital ikiz teknolojisi ve sanal gerçeklik deneyimiyle yeniden canlandırıyor. Ziyaretçiler tarih öncesi bir köyün üç boyutlu rekonstrüksiyonunu keşfediyor ve dönemin gündelik yaşamına dair içgörü kazanıyor.

Deneyim yalnızca fiziksel ortamı değil, topluluğun kültürel ve sosyal yaşamını da aktarıyor; arkeolojik bilgiyi geniş bir kitle için erişilebilir, ilgi çekici ve sürükleyici biçimde sunarak kültürel mirasın korunmasına katkı sağlıyor.

03 / ETKİLEŞİMLİ ÖĞELER

Gündelik yaşamı deneyimle.

Bir öğeye tıkla; soldaki köy o etkinliğe yakınlaşsın.

04 / OYNANIŞ
▶ OYNANIŞ · OYNAT
05 / GALERİ
06 / CASE STUDY

Tasarım ve uygulama süreci.

Yaşar Üniversitesi Medya Merkezi VR Lab tarafından geliştirilen deneyim, ziyaretçileri 8500 yıl öncesine götürüyor. Tüm yapılar, objeler ve karakterler kazı ekibinden elde edilen arkeolojik verilere dayanarak modellendi.

8500
YIL ÖNCESİNE YOLCULUK
7
UZMAN ONAYLI SESLİ REHBER
Quest 3
META VR GÖZLÜKLERİ
94.
İZMİR ENTERNASYONAL FUARI
ZORLUK
Bilgiden duyguya
Arkeolojik bilgiyi duygusal ve etkileşimli bir deneyime dönüştürmek.
ÇÖZÜM
Gerçek zamanlı 3D + VR
Yeşilova yerleşimini gerçek zamanlı 3D ve VR teknolojileriyle etkileşimli biçimde yeniden canlandırmak.
DENEYİM BİLEŞENLERİ
01

Sesli rehberlik

Arkeoloji uzmanlarınca doğrulanan 7 ses kaydı, dolaşım sırasında döneme ait bilgileri aktarır.

02

Ortam sesleri

Akan dere ve hayvan sesleri gibi doğal atmosfer, mekânda bulunma hissini derinleştirir.

03

Gerçekçi etkileşim

Orak, çömlek gibi objeler kontrolcülerle tutulup atılabilir; gerçek fizik kurallarına tepki verir.

04

Sembolik yaşam

Leopar ve inek gibi dönemin inanç sistemine ait kutsal hayvan figürleri keşfedilebilir.

05

İç mekân keşfi

Evlerin içine girilerek ateş alanı, eşyalar ve gündelik yaşam yakından incelenebilir.

BİLİMSEL DOĞRULUK

Uzman doğrulaması ve kazı verisine dayalı 3D modelleme.

ETKİLEŞİMLİ EĞİTİM

Teorik bilgi, yaparak ve yaşayarak edinilen deneyime dönüşür.

DİSİPLİNLERARASI ÜRETİM

Modelleme, ses tasarımı, yazılım ve sanat ekiplerinin ortak çalışması.

KÜLTÜREL SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK

İzmir tarihinin ve arkeolojik verilerin dijitalde korunması.

CASE STUDY · PDF · 5 SAYFA
BELGE YÜKLENİYOR…
İLGİLİ PROJE · YH IMMERSIVE SPACEYeşilova Höyüğü Immersive Deneyimi ↗
BİR SONRAKİ ADIM
Mirasınızı dijitalde yaşatalım.
VITA ile iletişime geç ↗