Akıllı Şehir Etkileşimli Masa
Şehir yönetimi yalnızca verilerden ibaret değil; insan deneyimi, tasarım ve teknolojinin kesişim noktası. Oyun tasarımını, bilgisayar görüşünü ve kentsel simülasyonu aynı masada buluşturan phygital bir deneyim.
Öğretmeden öğrenme.
Projenin merkezinde ciddi oyun (serious gaming) ilkesi var. Karmaşık belediyecilik süreçleri ve akıllı kent altyapıları öğretici metinlerle değil; kullanıcıyı doğrudan kararların ve eylemlerin merkezine koyan bir oyun kurgusuyla aktarılıyor.
Ziyaretçiler kentin nabzını tutuyor, veriyi yönetiyor ve krizlere fiziksel hamlelerle müdahale ederek geleceğin belediyecilik anlayışını bizzat deneyimliyor.
Üç temel mekanik.
Phygital dokunuş
Ekrana dokunmak yerine fiziksel objeleri masada hareket ettirme hissi, oyuncudaki sahiplenme ve müdahale duygusunu güçlendirir.
Dinamik kriz döngüsü
Anlık gelişen krizler harita üzerinde duman, su parçacıkları ve neon alarm halkalarıyla kendini hissettirir.
Geri bildirim ve ödül
Doğru piyon doğru kriz bölgesine konduğunda "Sorun Çözüldü" anı yaşanır; ardından belediyenin gerçek icraat verileri oyuncuya sunulur.
Beş kriz, beş şeffaf piyon.
Born-Eye yapay zekâ aracı, dronlar ve kamera ağları krizi bildirir; oyuncu ilgili piyonla müdahale eder.
OYUN MOTORU · VFX
Unreal Engine 5 üzerinde şehrin canlı dokusu, dinamik hava koşulları ve Niagara parçacık efektleri.
YAPAY ZEKÂ · TAKİP
Tavan kamerasını milisaniyeler içinde işleyip ArUco kodlu piyonların konumunu gecikmesiz aktaran görüntü işleme.
ENDÜSTRİYEL TASARIM
Şeffaf pleksi piyonların ergonomisi ve haritayı kapatmayan transparan etiketler.
ŞEHİR PLANLAMA
Bornova'nın gerçek saha verilerinin oyunun senaryo örgüsüne entegrasyonu.


Akıllı şehirler yalnızca yazılımlarla değil; ortak akıl, iyi tasarlanmış kullanıcı deneyimleri ve katılımcı yönetim felsefesiyle yönetilebilir.
