VITA Lab ← PROJELER
P-05 / AKILLI ŞEHİR PROJE GELİŞTİR ↗
ÇÖZÜLEN KRİZ0 / 5
BORN-EYE TARAMADA
Kent izleniyor…
Dronlar ve kamera ağı yeni bir olay arıyor.
PHYGITAL MASA · WEB ÖNİZLEME
PİYONU SÜRÜKLE → KRİZE BIRAK
BOŞLUKTA SÜRÜKLE → DÖNDÜR
YENİ PROJE · KENTLER

Akıllı Şehir Etkileşimli Masa

Disiplinlerarası inovasyon, deneyimsel oyun tasarımı ve geleceğin kenti

Şehir yönetimi yalnızca verilerden ibaret değil; insan deneyimi, tasarım ve teknolojinin kesişim noktası. Oyun tasarımını, bilgisayar görüşünü ve kentsel simülasyonu aynı masada buluşturan phygital bir deneyim.

ZORLUK
Bornova'da taşkın, yangın gibi krizlere müdahale kararları farklı birimler arasında şeffaf şekilde koordine edilemiyordu.
YAKLAŞIM
Bornova Belediyesi Akıllı Şehir Yönetim ve Koordinasyon Merkezi ile birlikte, Unreal Engine 5 ve ArUco görüntü işleme kullanan; Born-Eye ve YOMA saha verileriyle beslenen phygital bir masa kurduk.
SONUÇ
Krizlere fiziksel, şeffaf piyonlarla müdahale edilebilen, veriye dayalı bir karar destek masası ortaya çıktı.
KURUM
Bornova Belediyesi · Akıllı Şehir Yönetim ve Koordinasyon Merkezi
FORMAT
Phygital etkileşimli masa · ciddi oyun
TEKNOLOJİ
Unreal Engine 5 · Niagara · ArUco görüntü işleme
VERİ
Born-Eye, YOMA ve karbon salınımı saha verileri
01 / TANITIM
02 / TASARIM FELSEFESİ

Öğretmeden öğrenme.

Projenin merkezinde ciddi oyun (serious gaming) ilkesi var. Karmaşık belediyecilik süreçleri ve akıllı kent altyapıları öğretici metinlerle değil; kullanıcıyı doğrudan kararların ve eylemlerin merkezine koyan bir oyun kurgusuyla aktarılıyor.

Ziyaretçiler kentin nabzını tutuyor, veriyi yönetiyor ve krizlere fiziksel hamlelerle müdahale ederek geleceğin belediyecilik anlayışını bizzat deneyimliyor.

03 / DENEYİM MİMARİSİ

Üç temel mekanik.

01

Phygital dokunuş

Ekrana dokunmak yerine fiziksel objeleri masada hareket ettirme hissi, oyuncudaki sahiplenme ve müdahale duygusunu güçlendirir.

02

Dinamik kriz döngüsü

Anlık gelişen krizler harita üzerinde duman, su parçacıkları ve neon alarm halkalarıyla kendini hissettirir.

03

Geri bildirim ve ödül

Doğru piyon doğru kriz bölgesine konduğunda "Sorun Çözüldü" anı yaşanır; ardından belediyenin gerçek icraat verileri oyuncuya sunulur.

04 / KRİZ — ÇÖZÜM — VERİ

Beş kriz, beş şeffaf piyon.

Born-Eye yapay zekâ aracı, dronlar ve kamera ağları krizi bildirir; oyuncu ilgili piyonla müdahale eder.

KRİZ · ORMAN YANGINI / DUMAN
YOMA · Yangın Müdahale Aracı
120 m yüksek basınçlı su menzili; il genelinde 110 yangına etkin müdahale.
KRİZ · YOL HASARI VE ÇUKUR
Finisher Asfalt Aracı
Born-Eye tespitiyle 1.158 km yol taraması ve 8.080 otomatik arıza müdahalesi.
KRİZ · HAVA KİRLİLİĞİ / ENERJİ
Hibrit Enerji Akıllı Direği
Yıllık 1,37 ton karbon salınımı engellendi; kendi kendine yeten enerji altyapısı.
KRİZ · YARALI SOKAK HAYVANI
Hayvan Ambulansı
8 ayda 9.251 can dosta acil tedavi, bakım ve kısırlaştırma desteği.
KRİZ · ÇEVRE VE ATIK TAŞMASI
Çöp Toplama Aracı
Günlük 780 ton çöp ve atık yönetimi takibiyle temiz çevre güvencesi.
05 / DİSİPLİNLERARASI MUTFAK

OYUN MOTORU · VFX

Unreal Engine 5 üzerinde şehrin canlı dokusu, dinamik hava koşulları ve Niagara parçacık efektleri.

YAPAY ZEKÂ · TAKİP

Tavan kamerasını milisaniyeler içinde işleyip ArUco kodlu piyonların konumunu gecikmesiz aktaran görüntü işleme.

ENDÜSTRİYEL TASARIM

Şeffaf pleksi piyonların ergonomisi ve haritayı kapatmayan transparan etiketler.

ŞEHİR PLANLAMA

Bornova'nın gerçek saha verilerinin oyunun senaryo örgüsüne entegrasyonu.

06 / MASA BAŞINDA
07 / GELECEĞİ BİRLİKTE TASARLIYORUZ

Akıllı şehirler yalnızca yazılımlarla değil; ortak akıl, iyi tasarlanmış kullanıcı deneyimleri ve katılımcı yönetim felsefesiyle yönetilebilir.

BİR SONRAKİ ADIM
Kentinizin verisini oyuna dönüştürelim.
VITA ile iletişime geç ↗