VITA Lab ← PROJELER
P-11 / 25 YILIN YANSIMASI PROJE GELİŞTİR ↗
TAMAMLANAN PROJE · KÜLTÜREL MİRAS · VIDEO MAPPING

25 Yılın Yansıması

Video mapping · Yaşar Üniversitesi 25. yıl dijital eseri

Üniversitenin çeyrek asırlık birikimini yalnızca anlatmak değil, hissettirmek için kurgulanan bir veri eseri. 25 yılın sayısal verisi, 17 metrelik iç bükey bir duvarda gerçek zamanlı bir parçacık simülasyonuna dönüşüyor.

SONUÇ
Eser, Yaşar Üniversitesi'nin 25. yılında kampüste K Blok ile M Binası arasındaki 17 metrelik iç bükey duvarda sergilendi.
İŞ BİRLİĞİ
Yaşar Üniversitesi · VRLab Creative Studio
YÜZEY
17 m × 7 m iç bükey curve duvar
MEKÂN
K Blok ile M Binası arası · Yaşar Üniversitesi kampüsü
DÖNGÜ
3 dk 14 sn · 25 yıl (2002–2026)
01 / TAM DENEYİM KAYDI
YÜKSEK ÇÖZÜNÜRLÜK İÇİN YOUTUBE ↗
02 / KAVRAM

Veri, görselleştirilmedi; eserin kendisi oldu.

Çalışan ve öğrenci sayıları, mezunlar, etkinlikler, bilimsel araştırma projeleri, tezler ve kütüphane kullanımı… Çok katmanlı veri setleri grafik olarak gösterilmek yerine parçacıkların davranışını belirleyen aktif parametrelere dönüştürüldü.

Tüm veriler eş zamanlı etkileşiyor; 25 yıl lineer bir zaman çizelgesi gibi değil, birbirini besleyen bir dönüşüm olarak duyumsanıyor.

VERİDEN PARÇACIĞA · 25 YILIN TOPLAMI
Öğrenci→ Mor parçacıklar52 → 8.400
Personel→ Mavi parçacıklar50 → 625
Mezun→ Altın parçacıklar21.499
Etkinlik→ Akış hızı4.572
Tez→ Türbülans1.406
Ödünç kitap→ Işıltı24.085
BAP projesi→ Dalga darbesi155
Spor başarısı→ Kıvılcım109
Kaynak: Yaşar Üniversitesi kurumsal veri setleri (2002–2026). Personel ve öğrenci için ilk ve son yıl değeri gösterilir.
25 Yılın Yansıması, iç bükey mapping duvarında
03 / TEKNİK AKIŞ

Excel’den ışığa.

01
Veri setleriEXCEL
25 yıllık kurumsal veriler: personel, öğrenci, mezun, etkinlik, tez, ödünç kitap, BAP projeleri ve spor başarıları yıllara göre düzenlendi.
02
Veriden sinyaleTOUCHDESIGNER
Her veri seti zamana yayılmış bir kontrol sinyaline dönüştürüldü ve serbest parçacık sistemini sürmek üzere aktarıldı.
03
Gerçek zamanlı simülasyonUNREAL ENGINE
Sinyaller Unreal Engine’de parçacık sayısını, renk dağılımını, hızı ve türbülansı anlık belirleyen parametrelere bağlandı.
04
Yüksek kaliteli renderRENDER İŞ İSTASYONU
Anlık üretilen simülasyonlar yüksek kaliteli parçacıklar olarak render alındı; parlaklık, çarpışma ve dağılma hesapları için yüksek nitelikli bir bilgisayar kullanıldı.
05
ProjeksiyonEPSON EB-PQ2216B · ELPLU03S
Yüksek lümenli lazer projektör ve kısa mesafe lensiyle 17 m × 7 m iç bükey yüzey tek kaynaktan kaplandı.
06
Eşzamanlı grafiklerTOUCHDESIGNER · EK MONİTÖR
Beş veri seti çizgi grafik olarak eşzamanlı üretildi ve simülasyonla paralel zamanda ek monitörde gösterildi.
04 / EŞZAMANLI ÇİZGİ GRAFİKLER

Duvarın yanında, ikinci ekran.

Beş veri seti TouchDesigner’da çizgi grafik olarak eşzamanlı üretildi ve simülasyonla paralel zamanda ek bir monitörde gösterildi. İzleyici, parçacıkların neden yoğunlaştığını ya da hızlandığını yan ekranda okuyabildi.

ÖĞRENCİ SAYISI
PERSONEL SAYISI
MEZUN SAYISI
SPOR BAŞARISI · I
SPOR BAŞARISI · II
05 / YÜZEY VE KURULUM

Mapping için özel olarak inşa edilen yüzey, iki kanadı ve yuvarlatılmış iç köşesiyle izleyiciyi çevreliyor; üst kenarı ortada alçalarak dalgalanıyor. Tek bir yüksek lümenli lazer projektör ve kısa mesafe lensiyle 17 metrelik yüzey kesintisiz kaplandı; geometrik kalibrasyon ızgara testleriyle sahada yapıldı.

PROJEKTÖR
Epson EB-PQ2216B · lazer
LENS
Epson ELPLU03S · kısa mesafe
YAZILIM
TouchDesigner · Unreal Engine
EKRAN
Ek monitör · 5 çizgi grafik
İzleyiciler duvarın önünde
Gece görünümü
Yandan görünüm
BİR SONRAKİ ADIM
Verinizi mekâna yansıtalım.
VITA ile iletişime geç ↗